RTX光追比賽參賽者創作專訪 [CloudPunk]

採訪者:鴨子
受訪者:JT (JTang)

●問:請向我們稍微介紹一下團隊

我是一名香港的大學生JT,
現在在新興Minecraft伺服器地城之內的團隊裡擔任建築師,
蠻喜歡研究科幻奇幻風建築,其他風格的建築也有稍微涉略一些!
喜歡研究各種風格、新奇的建築。Dragon on OpenMoji 12.3Dragon on OpenMoji 12.3Dragon on OpenMoji 12.3


●問:請對你的作品作的簡短的介紹

這個作品的背景是一個CloudPunk,
是座海拔很高的龐克違章城市,


我的參考來自一些違章建築,靈感來源於我的家鄉香港,
有個日本麥塊建築師也有蓋過,我本身很喜歡這種風格、這種特別的蓋法,而且有上printerest找素材
詳情可去我的Baha文看作品介紹:

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18673&sn=956260


●問:在創作時的心境是如何的?有甚麼值得分享的故事嗎?

一開始不確定這個創作方向能不能很ok,
後來團隊內成員分享自己的概念後,
我將概念與現在的建築結合轉變為CloudPunk,☁️☁️☁️
慢慢拼湊起來,成員也在我創作的過程中一步一步陪伴我,
一起給一些意見,讓創作越來越好。

我們團隊在創作時是在一個內部伺服器裡,
CloudPunk有些細節是需要用指令做出來的,
我記得有好幾次因為要打指令把伺服器弄崩潰好幾次!🤯🤯🤯
這之間的操作就稍微延緩了創作的進度。


●問:你的創作有哪些細節是能特別向我們介紹的嗎?

因為是用RTX的光影渲染,本身也不太熟悉,
花了好幾次轉檔去看效果如何,來來回回也是花了不少時間。

另外我所使用的霓虹city材質包,陶瓦方塊都會發光,我利用陶瓦做了很多光效、環境光渲染效果。

雲朵是用Brush畫出來的,
起先還在斟酌要使用實心方塊還是蜘蛛網製作稍微簍空的感覺,
後來考慮到在RTX中蜘蛛網的效果沒有很理想就改使用實心方塊了。
城市底下看起來深不見底的氛圍是利用玻璃疊了厚厚一層的模糊感來呈現。


●問:關於CloudPunk。

CloudPunk這個名稱其實是另一款遊戲來的:
https://store.steampowered.com/app/746850/Cloudpunk/

這個遊戲是關於扮演一名為一家送貨公司擔任司機的遊戲,
會按照遊戲劇情走片這座城市,

其中遊戲場景就很符合這個建築的主題,
雖然我本身便沒有去遊玩這款遊戲,
但我稍微看了一下他的GamePlay,取了一些他的建築素材與要素,
發現雖然車子是懸浮的,但畫面中還是有許多高架橋與天橋,還有浮空的加油站在道路中間,

我的加油站底下也有噴射器作為動力來源,

利用鐵鍊綁在道路邊緣,有點像船隻靠岸的感覺,
這些也成為了我的創作參考,
遊戲裡有很多高聳入雲的建築,
我也參考了他的這個概念在城市底下增加了玻璃來營造深不見底的效果。☁️☁️☁️


●問:平時有什麼建築的小技巧或是習慣嗎?

現階段還在學習階段,自身是抱著學習心態去看每個作品,
參考別人作品、看看有沒有可學之處,紀錄重點。
而平常也喜歡沒有蓋過的東西,可以嘗試去創作新事物。💪🏻💪🏻💪🏻

另外我也時常聽一些符合建築風格的音樂讓自身更有創作的帶入感,
例如這次的CloudPunk在創作時我就搭配了一些賽博龐克風格的音樂來創作,
大大增加了我在創作時的靈感及效率。


●問:大大對於剛接觸建築的新手有什麼建議嗎?

不訪視著多找一些參考圖,試著去了解這張作品背後的故事以及建築技法,
每個建築區塊獨立存在的根據。


●問:最後請對讀者勉勵幾句或是有想對他們說的話嗎?

各位對建築有興趣的話不訪慢慢來,堅持下去總會有進步,路上難免會有批評,把好的壞的批評都轉化為力量,慢慢觀察慢慢學習,總之堅持下去。😠😠😠
為麥塊建築圈出一分力吧!


 

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