RTX光追比賽參賽者創作專訪 [DungeonTower]

採訪者:鴨子
受訪者:阿卡

●問:請向我們稍微介紹一下團隊

此次的參賽作品是由地城之內的建築組成員互相協作完成的,
由阿陳負責地形,JT負責建築本體,
而我負責部分的外觀設計及內裝、轉檔和部分拍攝。

●問:請對你的作品作的簡短的介紹

此作品為地城塔,是地城之內世界觀中遺跡之一,是作為地城入口的地標,塔身年久失修。

已有一部分坍塌、殘骸散在塔的周圍。
一樓被冒險者公會改建成電梯大廳,
可以通過電梯連接地下城與遺跡。


二樓以上已經坍塌,建築狀況危險,
但仍有部分冒險者佔領,
作為冒險前聚會的地點,
甚至有黑市商人在此販售稀有的寶物。


●問:在創作時的心境是如何的?

我在內裝部分是想營造一種遺跡與人造物在同一個空間內的衝突感,兩種不同文化互相衝突、融合的感覺


●問:有甚麼值得分享的故事嗎?

其實地城塔在創作的時候遇到了三次較大的困難。
首先是JT在當時的建築技術和習慣還不是很好,🤮🤮🤮
我喜歡在建築上做一堆雕花,
而不注重整體的外型及空間的規劃,
在經溝通和討論後,才與JT達到建築方面的共識。😍😍😍

第二次則是由於我們的地形,
在當時流程還不明確的時候是排在最後處理的,
在設定與地形都不清楚的情況下,
與JT產生對地形生態上的偏差,
而在塔身用大型藤蔓與植物圍繞,
但實際的地形卻是與大型植物不搭的,
直到地形做出來,該設定才被移除。

緊接著發生了第三次,是由於地形是最後處理的部分,而地形是在沒有溝通清楚的情況下完成的,以至於塔+地形的高度超過Minecraft的高度上限,最後只好將塔砍半,將上半截做成崩塌的樣子。

●問:你的創作有哪些細節是能特別向我們介紹的嗎?

我個人最喜歡的是2樓和3樓的黑市與貧民窟的部分,
用地毯和旗幟做出布條和衣服掛在被晾在通道旁,讓人穿梭其中,
這個概念的靈感出自於電影《阿拉丁》中,
主角被追趕時,在雜亂的城市巷弄中穿梭的場景,


較為可惜的是在RTX下,旗幟無法受光加上室內採光不佳,
讓拍照呈現的效果不理想,以至於無法在比賽中讓大家看見。

●問:平時有什麼建築的小技巧或是習慣嗎?

我在建築的時候會較注重在空間的規劃,
而不是外觀的雕花或裝飾,
空間雖然為最基礎,
但真正注重的玩家真的不多。

●問:最後請對讀者勉勵幾句或是有想對他們說的話嗎?

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